August 21st, 2010

仙剑随想

Category: Radom Thoughts, Author: turan

  虽然我还是在《仙剑奇侠传四》刚刚上市的时候就买了一套首发纪念版,但盘却一直被我扔在抽屉里。直到昨天突发奇想打算拿出来玩一下,这四张光盘才得以重见天日。掰着指头算算,仙剑四从 07 年 8 月上市到现在,刚好已经过去了三年的时间。这个时间刚好是我大学毕业刚刚参加工作的时候,难怪那时我没有闲心像以前一样拿到盘就废寝忘食的玩穿。
  这部游戏,之所以说“部”,大概是因为与其把它当作个游戏,还不如看做一本小说或者一部电影来得实在。我也算是个仙剑的老玩家了。从当年的 PAL95 到现在的仙四,每个版本都有认真的玩过。仙剑伴随我走过了初中,高中,大学,还有大学毕业以后总共十多年的时间。除了它,其它恐怕没有任何一个 RPG 游戏,应该说是没有任何一个游戏可以让我迷恋这么长时间。

  对于仙剑的剧情,相信玩过的玩家自有体会,没玩过的朋友也可以在网上找到很多文章,我就不再多说了。虽然无论哪一部仙剑讲述的基本都不外乎是三角恋的故事,其中却也少不了生死离别之类蜿蜒曲折而又悲壮的剧情,赚足了人们的眼泪。不过好在尽管仙剑主打悲情篇的旗号,不过男主角与女一号在大多数情况下结局都还不错。除了仙一中的赵灵儿和仙三的温慧以外,在仙二,仙三,仙三外传(隐藏结局)和仙四的完美结局里,女一号基本上都可以和男主角“幸福的生活在一起”——虽然是“基本上”,虽然都会有这样那样的缺憾,但这种让人“悲喜交集”的感觉被用在仙剑的结局里却丝毫不显得突兀,一切都是那么的顺其自然。
  感觉现在很多游戏画面越来越精致,3D 建模直逼真人,而很多人也就这样在众多游戏厂商和显卡厂商的培养下堕入了“唯画面至上”的陷阱,却往往忽视了游戏本身给人们带来的乐趣。就像我老婆站在我旁边看我玩仙一的时候,问我说这游戏画面颗粒感怎么那么大,音乐也像和尚念经似的。我也不知道该怎么回答。或许正是因为玩家在仙一里只看得到逍遥、灵儿和月如等人模糊的头像,才能 YY 这些人是何等的帅哥美女。就像我前面说的一样,其实仙剑的精华并不在占屏幕大部分的画面上,而是存在于仅占屏幕下方五分之一甚至更小的文字对话里。据说仙四的文字对话已经超过 25 万字。有时文字所带给人们的意境是画面所无法代替的。

  每一代仙剑游戏都会有一个主题。像我刚刚用两个晚上时间打穿的仙四就是“寻仙”,仙三则是“轮回”,仙三外传当然就是“问情”。至于余下的仙一和仙二,主题则分别是“轮回”和“宽恕”。或许,到现在为止,由久游经营的《仙剑 Online》才是仙剑暂时的结局(因为时间排在最后)。如果要让我用一个词来概括整个仙剑游戏,那不外乎“因果”。整个游戏中无时无刻不在贯穿着这个概念,就连不同的代数之间也有因果的存在。而男女主角的悲情戏,只好屈居第二的位置了。
  之所以会坐下来写这篇日志,实在是因为我把仙剑四玩穿以后,心里堵得慌的缘故。每次玩罢仙剑都会有这种欲罢不能的感觉。明明结局已经出现,但整个人似乎还是沉浸在这个故事里,甚至会回荡两三天之久。这应该算是仙剑的又一大魅力之所在吧。
  既然不打算在这篇日志里弄太悲情的东西,那我就用仙三外传里的一个隐藏结局来结束这篇日志。温馨之余也带有一点点搞笑。对于《仙剑奇侠传》这部游戏来说,无论剧情有多么催人泪下,但这不正是我们所希望看到的结局么?

  ——虽然每天只能有一刻变成人,但是璇哥哥说,只要絮儿努力,很快就会恢复成以前的样子,璇哥哥每天都给我做好多好多好吃的,他说这样我可以更快恢复,璇哥哥真好,好喜欢这样被璇哥哥抱着,絮儿觉得好幸福。


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